刊年 | 2024 |
形態 | 392p : 挿図 ; 21cm |
別書名 | 日中韓のゲーム文化論 : なぜいま東アジアゲーム批評なのか
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内容注記 | 日本ゲームはいかに語られてきたか : ゲームの批評/研究がめざすもの / 中川大地 [述] ; TAITAI, 斉藤大地聞き手 ; 伊藤誠之介文・構成 ゲームフリークはバグと戯れる / 中沢新一 [著] オタク論 : カルト・他者・アイデンティティ / 大澤真幸 [著] 重層化するメディアと子どもたちのリアリティ / 吉見俊哉 [著] 萌えの手前、不能性に止まること : 『AIR』について / 東浩紀 [著] スポーツゲームの組成 : それは現実の何を模倣して成立するのか / 松本健太郎 [著] 様式化されたシミュレーション : JRPGの「不自然さ」を考える / 松永伸司 [著] メタゲーム的リアリズム : 批評的プラットフォームとしてのデジタルゲーム / 吉田寛 [著] 戦いをつくりかえるゲーム / 井上明人 [著] あなたは今、わたしを操っている。 : 「選択分岐型」フィクションの新たな展開 / 楊駿驍 [著] ゲーム的リアリズム : 「第三時間」とマルチパラドックス / 周志強 [著] ; 楊駿驍訳 デジタル・ワンダーランド、あるいはハードボイルドな世界の終わり : デジタルゲームの時間性を再考する / 姜宇輝 [著] ; 楊駿驍訳 デジタルな身体、擬似生命、そしてゲーム生態学 : ゲームにおけるプレイヤーとキャラクターの弁証法 / 藍江 [著] ; 楊駿驍訳 インタラクティヴ物語の二面性 : デジタルゲームの物語における作者の回帰 / 張成 [著] ; 楊駿驍訳 中国ゲーム史における社会思想の系譜 : 中国の現代化から資本論理まで / 鄧剣 [著] ; 周潭訳 韓国ゲーム文化史の再構成 / ユン・テジン, ナ・ボラ [著] ; 安妮訳 バースト・サーキットボード : 草創期の韓国ビデオゲーム産業における模倣のインフラストラクチャーと技術的な実践 / チョ・ドンウォン [著] ; 尾﨑真梨子訳 韓国ゲーム批評の軌跡と方向 / カン・シンギュ[著] ; 安妮訳
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注記 | 参考文献: 章末 初出一覧: p381-382 ゲーム名索引: p384-385 人名・事項索引: p386-392 |
出版国 | 日本 |
標題言語 | 日本語 |
本文言語 | 日本語 |
著者情報 | 楊, 駿驍 (ヨウ, シュンギョウ) 鄧, 剣 (トウ, ケン) 松本, 健太郎 (1974-) (マツモト, ケンタロウ)
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分類 | NDC9:798.5 NDC10:798.5 NDLC:KD958 |
ISBN | 9784788518360
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件名 | BSH:ゲームソフト
BSH:テレビゲーム
NDLSH:コンピュータゲーム
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NCID | BD05857743 |
番号 | NBN : JP23955938OTHN : TRC:24008117,(JP-ToTOH)34578150 |